martes, 11 de septiembre de 2007

Bienvenido a mi Blog ..:: Laura ::..

¿Qué es un Blog?

Tambien son conocidos como weblog o bitacoras.Estos son sitios web en los que se recopilan mensajes de una o varias personas sobre un mismo tema, yambien se usa como modo de diario personal.
Cualquier internauta puede estar al alocance de un blog, existe gran variedad de herramientas gratuitas muy sencillas que permiten poner un weblog en marcha en menos de cinco minutos sin tener conocimientos previos.

Básicamente, un Blog no es más que un espacio personal de escritura en Internet en el que su autor publica artículos o noticias (post) que pueden contener texto, imágenes e hipervínculos. Los nuevos contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin necesidad de ningún otro programa auxiliar.




_____________________________________________

Mi Biografia

Mi nombre es Laura Isabel Cuevas Hernandez y tengo 20 años, soy Mexicana y naci el 13 de febrero de 1987 en el edo. de Colima, vivo en Villa de Alvarez, con mis papas y mis dos hermanos, estudio en la Facultad de Telematica la carrera de Licenciado en Informatica, de la Universidad de Colima. XoxO

_____________________________________________

Que es Ingeneiria en software?

La Ingeniería de software es la rama de la ingenieria que crea y mantiene las aplicaciones de software aplicando tecnologías y prácticas de las ciencias computacionales, manejo de proyectos, ingenieria, el ámbito de la aplicación, y otros campos.

El software ingenieriaes el conjunto de instrucciones que permite al de la hardware computadora desempeñar trabajo útil. En las últimas décadas del siglo XX, las reducciones de costo en hardware llevaron a que el software fuera un componente ubicuo de los dispositivos usados por las sociedades industrializadas. Asimismo, se considera parte del software al documentacion generada durante el desarrollo del proyecto.

La ingeniería de software, como las disciplinas tradicionales de ingeniería, tiene que ver con el costo y la confiabilidad. Algunas aplicaciones de software contienen millones de lineas de codigo que se espera que se desempeñen bien en condiciones siempre cambiantes.



La Programación Orientada a Objetos

Es un paradigma de programacion que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos), comportamiento (esto es, procedimientos o metodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar. De esta forma, un objeto contiene toda la información, (los denominados atributos) que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases (e incluso entre objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos). A su vez, dispone de mecanismos de interacción (los llamados métodos) que favorecen la comunicación entre objetos (de una misma clase o de distintas), y en consecuencia, el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan (ni deben separarse) información (datos) y procesamiento (métodos).